
1: Combinación de un cilindro y un cono
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Hoy exploré los nodos geométricos de Blender para fusionar un cilindro y un cono en una única forma suave. Aquí hay una guía paso a paso sobre cómo lo logré:
Proceso
- Alinear la geometría : utilicé el nodo Transformar para asegurar que el cilindro y el cono estuvieran correctamente alineados.
- Eliminar caras de conexión : esto eliminó las caras no deseadas en los puntos de unión.
- Unir y fusionar : combiné las formas con Unir geometría y luego usé Fusionar por distancia para unificarlas, eliminando cualquier borde adicional.
Después de completar esto, experimenté uniendo un cubo y un cono. Sin embargo, debido a la falta de preselección de caras del cubo, lo reemplacé por un cilindro con cuatro vértices, que funcionó perfectamente.
Nodos utilizados y sus funciones
- Cilindro : Crea una malla cilíndrica.
- Cono : genera una malla cónica.
- Transformar : mueve, gira o escala la geometría.
- Eliminar geometría : elimina partes específicas de la geometría.
- Unir geometría : combina múltiples geometrías en una.
- Fusionar por distancia : fusiona vértices que están dentro de una determinada distancia.