1: Combining a Cylinder and a Cone

1: Combinación de un cilindro y un cono

Hoy exploré los nodos geométricos de Blender para fusionar un cilindro y un cono en una única forma suave. Aquí hay una guía paso a paso sobre cómo lo logré:

Proceso

  • Alinear la geometría : utilicé el nodo Transformar para asegurar que el cilindro y el cono estuvieran correctamente alineados.
  • Eliminar caras de conexión : esto eliminó las caras no deseadas en los puntos de unión.
  • Unir y fusionar : combiné las formas con Unir geometría y luego usé Fusionar por distancia para unificarlas, eliminando cualquier borde adicional.

Después de completar esto, experimenté uniendo un cubo y un cono. Sin embargo, debido a la falta de preselección de caras del cubo, lo reemplacé por un cilindro con cuatro vértices, que funcionó perfectamente.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Cilindro : Crea una malla cilíndrica.
  • Cono : genera una malla cónica.
  • Transformar : mueve, gira o escala la geometría.
  • Eliminar geometría : elimina partes específicas de la geometría.
  • Unir geometría : combina múltiples geometrías en una.
  • Fusionar por distancia : fusiona vértices que están dentro de una determinada distancia.

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Referencias