Escena del bosque procedimental

Nodevember: Forest Scene Conclusion

Noviembre: Conclusión de la escena del bosque

Erik Trujillo

Con esto concluye mi exploración en la creación de esta escena. Este ejercicio ha sido increíblemente instructivo, ya que me ha permitido comprender mucho más profundamente cómo utilizar y combinar...

Noviembre: Conclusión de la escena del bosque

Erik Trujillo

Con esto concluye mi exploración en la creación de esta escena. Este ejercicio ha sido increíblemente instructivo, ya que me ha permitido comprender mucho más profundamente cómo utilizar y combinar...

15: Adding Material Variation with Object Info and Hue Adjustment

15: Cómo añadir variación de material con infor...

Erik Trujillo

Para hacer la escena más atractiva visualmente, introduje ligeras variaciones en las texturas de los objetos instanciados, como el césped y los arbustos. Proceso En la configuración del material, agregué...

15: Cómo añadir variación de material con infor...

Erik Trujillo

Para hacer la escena más atractiva visualmente, introduje ligeras variaciones en las texturas de los objetos instanciados, como el césped y los arbustos. Proceso En la configuración del material, agregué...

14:  Object Placement with Weight Painting

14: Colocación de objetos con pintura de peso

Erik Trujillo

Para obtener más control sobre dónde aparecían ciertos objetos, utilicé la pintura de peso para influir en la densidad de instancias, específicamente para colocar arbustos. Proceso Agregué arbustos utilizando la...

14: Colocación de objetos con pintura de peso

Erik Trujillo

Para obtener más control sobre dónde aparecían ciertos objetos, utilicé la pintura de peso para influir en la densidad de instancias, específicamente para colocar arbustos. Proceso Agregué arbustos utilizando la...

13: Streamlining Workflow with Switch Nodes and Group Inputs

13: Optimización del flujo de trabajo con nodos...

Erik Trujillo

A medida que mi proyecto se fue haciendo más complejo, necesitaba controlar varios elementos de la escena de manera más eficiente. Para lograrlo, implementé controles para habilitar y deshabilitar diferentes...

13: Optimización del flujo de trabajo con nodos...

Erik Trujillo

A medida que mi proyecto se fue haciendo más complejo, necesitaba controlar varios elementos de la escena de manera más eficiente. Para lograrlo, implementé controles para habilitar y deshabilitar diferentes...

12:  Enhancing Terrain Realism with Noise Textures

12: Mejorar el realismo del terreno con textura...

Erik Trujillo

Los montículos de mi escena se veían demasiado lisos y perfectos. Para solucionarlo, introduje algo de ruido y variedad para que el suelo se viera más realista. Proceso Incorporé un...

12: Mejorar el realismo del terreno con textura...

Erik Trujillo

Los montículos de mi escena se veían demasiado lisos y perfectos. Para solucionarlo, introduje algo de ruido y variedad para que el suelo se viera más realista. Proceso Incorporé un...

11:  Final Touches and Organization in Geometry Nodes

11: Toques finales y organización en nodos de g...

Erik Trujillo

Para terminar, agregué la colección de malla de césped a mi escena e hice los ajustes finales. Proceso Utilizando el mismo árbol de nodos, hice referencia a la distancia de...

11: Toques finales y organización en nodos de g...

Erik Trujillo

Para terminar, agregué la colección de malla de césped a mi escena e hice los ajustes finales. Proceso Utilizando el mismo árbol de nodos, hice referencia a la distancia de...