10: Populating the Scene with Detailed Assets

10: Cómo llenar la escena con recursos detallados

Con la base establecida, comencé a reemplazar formas básicas con mallas detalladas como césped, plantas, rocas y árboles de bajo nivel de polígonos de GameDev.com.

Proceso

Al agregar estos activos a los nodos Instancia en puntos , fue fundamental habilitar Seleccionar instancia , Separar hijos y Restablecer hijos tanto en los nodos Información de colección como en los nodos Instancia en puntos .

Sin estas opciones, los recursos no se organizarían correctamente. Por ejemplo, sin Pick Instance , todos los objetos de la colección se combinarían y duplicarían de manera uniforme, perdiendo la diversidad.

Con las tres opciones marcadas, los activos se posicionaron correctamente y variaron en toda la escena, reemplazando las formas de marcador de posición que tenía antes.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Información de colección : importa colecciones de activos.
  • Instancia en puntos : distribuye activos entre puntos.
    • Seleccionar instancia : selecciona aleatoriamente un activo de la colección.
    • Separar a los hijos : mantiene separados los activos individuales.
    • Restablecer hijos : alinea los activos correctamente en cada punto.
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Referencias