11:  Final Touches and Organization in Geometry Nodes

11: Toques finales y organización en nodos de geometría

Para terminar, agregué la colección de malla de césped a mi escena e hice los ajustes finales.

Proceso

Utilizando el mismo árbol de nodos, hice referencia a la distancia de los árboles y las rocas para ajustar la densidad y la escala del césped. La curva flotante conectada a través de un nodo matemático (multiplicar) fue esencial para ajustar estos efectos.

Me resultó especialmente útil el nodo Escala para ajustar el tamaño de los activos de manera uniforme sin tener que profundizar en configuraciones individuales.

Para mantener organizada la configuración de mis nodos, utilicé la función Marco para agrupar los nodos relacionados y agregué comentarios. La capacidad del editor de nodos para codificar por colores estos marcos facilitó mucho la navegación por la compleja configuración.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Escala : Escala uniformemente la geometría.
  • Proximidad geométrica : continúa controlando la densidad y la escala.
  • Curva flotante : afina los ajustes.
  • Matemáticas (Multiplicar) : escala los valores antes de la entrada.
  • Marco : organiza los nodos en grupos.
  • Comentarios y codificación de colores : ayuda a organizar y navegar por el árbol de nodos.
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Referencias