12:  Enhancing Terrain Realism with Noise Textures

12: Mejorar el realismo del terreno con texturas de ruido

Los montículos de mi escena se veían demasiado lisos y perfectos. Para solucionarlo, introduje algo de ruido y variedad para que el suelo se viera más realista.

Proceso

Incorporé un nodo Textura de ruido a mi configuración. Al colocar un nodo Multiplicar antes del nodo Combinar XYZ , combiné la salida del nodo Curva flotante con el ruido de la Textura de ruido . Esto agregó variaciones sutiles a los montículos, lo que los hizo parecer más orgánicos.

Para mejorar aún más el aspecto natural, agregué un nodo Shade Smooth después de los ajustes de geometría. Esto suavizó los bordes y eliminó las transiciones abruptas. Ajustar el parámetro de escala de Noise Texture me permitió controlar el nivel de detalle en la textura del suelo.

Apliqué una técnica similar a toda la cuadrícula de tierra. Comenzando desde el nodo Malla de cuadrícula , agregué un nuevo nodo Establecer posición después del nodo Establecer material . Luego, conecté un nodo Matemático configurado en "Agregar" a la entrada de posición, modificando los valores del eje Z de la cuadrícula.

Al conectar un nodo Textura de ruido a través de un nodo Combinar XYZ (afectando solo el valor Z), introduje variaciones de altura en la cuadrícula, lo que dio como resultado un terreno más irregular y de aspecto más natural.

Después de realizar estos cambios, actualicé las conexiones para que los nodos Distribuir puntos en las caras hicieran referencia a la nueva salida de geometría del nodo Establecer posición , lo que garantiza que el resto de la escena utilizara la geometría del suelo actualizada.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Textura de ruido : genera patrones de ruido procedimental.
  • Multiplicar (nodo matemático) : combina el ruido con los valores existentes.
  • Combinar XYZ : apunta solo al eje Z para cambios de posición.
  • Suavizar sombreado : suaviza el sombreado en las superficies.
  • Establecer posición : modifica los puntos de geometría para la manipulación del terreno.
  • Matemáticas (Sumar) : ajusta la posición a lo largo del eje Z.<
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Referencias