14:  Object Placement with Weight Painting

14: Colocación de objetos con pintura de peso

Para obtener más control sobre dónde aparecían ciertos objetos, utilicé la pintura de peso para influir en la densidad de instancias, específicamente para colocar arbustos.

Proceso

Agregué arbustos utilizando la configuración habitual de nodos de instancia en puntos , con nodos de valor aleatorio que controlan su rotación y escala. En lugar de confiar únicamente en la aleatoriedad para la colocación, cambié al modo de pintura ponderada en la malla principal del suelo.

En el modo de pintura por peso , pinté las áreas donde quería que aparecieran los arbustos. Los pesos pintados corresponden a valores numéricos que pueden influir en varios aspectos de los nodos geométricos.

De nuevo en el editor de nodos, utilicé el nodo Distribuir puntos en las caras y conecté el atributo de peso a su entrada Factor de densidad . Esto significó que la densidad de los arbustos se vio directamente influenciada por la pintura de peso.

Este método me permitió mantener la aleatoriedad en el posicionamiento y el tamaño mientras controlaba con precisión dónde aparecerían los arbustos.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Pintura de peso : pinta valores de peso para controlar la densidad.
  • Distribuir puntos en las caras : utiliza pesos para la distribución de puntos.
  • Atributo : accede a los valores de peso de la pintura.
  • Valor aleatorio : agrega variación en la rotación y la escala.
  • Instancia en Puntos : Coloca arbustos en función del peso de la pintura.
Regresar al blog

Contenido desplegable

Referencias