15: Adding Material Variation with Object Info and Hue Adjustment

15: Cómo añadir variación de material con información del objeto y ajuste de tono

Para hacer la escena más atractiva visualmente, introduje ligeras variaciones en las texturas de los objetos instanciados, como el césped y los arbustos.

Proceso

En la configuración del material, agregué un nodo de información del objeto . Este nodo proporciona una salida aleatoria que genera un valor aleatorio único para cada instancia.

Conecté la salida aleatoria a un nodo Multiplicar para controlar la intensidad del efecto. Luego, vinculé esto a la entrada Factor de un nodo Tono/Saturación . Ajustar el nodo Tono/Saturación me permitió cambiar sutilmente el tono, la saturación y el valor en función de los valores aleatorios.

Este nodo de tono/saturación se conectó a la entrada de color base del sombreador Principled BSDF . La textura original se conectó a la entrada de color del nodo de tono/saturación , lo que garantiza que la textura base se mantenga con las variaciones aplicadas.

El resultado fue una variación de aspecto natural entre instancias, haciendo que la escena pareciera más dinámica sin la necesidad de múltiples materiales.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Información del objeto : proporciona un valor aleatorio por instancia.
  • Multiplicar (Nodo matemático) : ajusta la intensidad de la variación.
  • Tono/Saturación : modifica las propiedades del color.
  • Principio BSDF : nodo sombreador principal.
  • Textura de activos : Textura base para el material.
Regresar al blog

Contenido desplegable

Referencias