3: Creating Natural Scatter Patterns with Geometry Nodes

3: Creación de patrones de dispersión naturales con nodos geométricos

He estado experimentando con la dispersión de objetos sobre una superficie para crear entornos de aspecto natural. Así es como lo logré usando nodos geométricos.

Proceso

Comencé creando una malla de cuadrícula que sirviera como superficie base. Luego, utilicé el nodo Distribuir puntos en las caras para esparcir los puntos por toda la cuadrícula.

Una característica poderosa del nodo Distribuir puntos en las caras es la entrada Selección . Al controlar esto, puede especificar exactamente dónde se distribuyen los puntos. Por ejemplo, si desea rocas solo a bajas altitudes, puede usar un nodo Posición conectado a una operación Comparar (como Mayor que o Menor que ) para seleccionar áreas en función de sus coordenadas.

Para agregarle aleatoriedad y una sensación natural, conecté un nodo Textura de ruido a un nodo Rampa de color , que luego se incorporó al Factor de densidad del nodo Distribuir puntos en las caras . Esto me permitió controlar la densidad de los puntos mediante patrones de textura.

Al ajustar los valores de densidad, la distancia mínima y la cantidad de vértices en la cuadrícula, pude lograr varios efectos de dispersión, haciendo que la distribución pareciera más orgánica.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Malla de cuadrícula : crea una malla con forma de cuadrícula.
  • Distribuir puntos en las caras : dispersa puntos a lo largo de la superficie de una malla.
  • Posición : Proporciona las coordenadas de cada punto.
  • Comparar (Mayor que/Menor que) : compara valores para crear una selección.
  • Textura de ruido : genera patrones de ruido procedimental.
  • Rampa de color : asigna colores para ajustar el contraste o el degradado.
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Referencias