6: Controlling Geometry Placement with Proximity Nodes

6: Control de la colocación de la geometría con nodos de proximidad

Hoy quería controlar dónde aparecían los objetos en relación con otros, así que experimenté con el nodo Proximidad Geométrica .

Proceso

Conecté el nodo Proximidad de geometría a la salida del nodo Distribuir puntos en las caras . Este nodo calcula la distancia entre geometrías, que utilicé para influir en la colocación de nuevos objetos.

Al conectar la salida de Distancia a otro nodo Distribuir puntos en caras (con la cuadrícula como malla), pude controlar dónde aparecerían las instancias en función de su proximidad a los objetos existentes.

Utilicé un nodo de curva flotante para ajustar la influencia de los valores de distancia. Al invertir la curva, los puntos se acercaron al objeto existente en lugar de alejarse, que era exactamente lo que necesitaba.

La aplicación de la misma lógica con caras en lugar de puntos también funcionó. Al agregar un nodo Realizar instancias antes del nodo Proximidad de geometría , pude usar la información de geometría de manera efectiva.

Nodos utilizados y sus funciones

  • Proximidad de geometría : calcula la distancia desde cada punto al punto más cercano en otra geometría.
    • Distancia : genera el valor de la distancia calculada.
  • Curva flotante : reasigna valores utilizando una curva para un control más preciso.
  • Realizar instancias : convierte instancias en geometría real para realizar cálculos precisos.
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Referencias