Escena del bosque procedimental

10: Populating the Scene with Detailed Assets

10: Cómo llenar la escena con recursos detallados

Erik Trujillo

Con la base establecida, comencé a reemplazar formas básicas con mallas detalladas como césped, plantas, rocas y árboles de bajo nivel de polígonos de GameDev.com. Proceso Al agregar estos activos...

10: Cómo llenar la escena con recursos detallados

Erik Trujillo

Con la base establecida, comencé a reemplazar formas básicas con mallas detalladas como césped, plantas, rocas y árboles de bajo nivel de polígonos de GameDev.com. Proceso Al agregar estos activos...

9: Integrating Rocks and Managing Overlaps

9: Integración de rocas y gestión de superposic...

Erik Trujillo

Decidí agregar rocas a la escena y quería asegurarme de que no interfirieran con el césped o los árboles. Proceso Vinculé la información de puntos del nodo Distribuir puntos en...

9: Integración de rocas y gestión de superposic...

Erik Trujillo

Decidí agregar rocas a la escena y quería asegurarme de que no interfirieran con el césped o los árboles. Proceso Vinculé la información de puntos del nodo Distribuir puntos en...

8: Dynamic Grass Growth with Geometry Nodes

8: Crecimiento dinámico del césped con nodos ge...

Erik Trujillo

Basándome en las configuraciones anteriores, agregué césped que cambia de altura y densidad según su proximidad a árboles y rocas. Proceso Tomé un cubo de la escena para representar una...

8: Crecimiento dinámico del césped con nodos ge...

Erik Trujillo

Basándome en las configuraciones anteriores, agregué césped que cambia de altura y densidad según su proximidad a árboles y rocas. Proceso Tomé un cubo de la escena para representar una...

7: Elevating Terrain with Proximity-Based Positioning

7: Elevación del terreno con posicionamiento ba...

Erik Trujillo

Llevé mis experimentos de proximidad más allá ajustando el terreno en función de la proximidad a ciertos objetos. Proceso Con el nodo Establecer posición , dirigí la información de puntos...

7: Elevación del terreno con posicionamiento ba...

Erik Trujillo

Llevé mis experimentos de proximidad más allá ajustando el terreno en función de la proximidad a ciertos objetos. Proceso Con el nodo Establecer posición , dirigí la información de puntos...

6: Controlling Geometry Placement with Proximity Nodes

6: Control de la colocación de la geometría con...

Erik Trujillo

Hoy quería controlar dónde aparecían los objetos en relación con otros, así que experimenté con el nodo Proximidad Geométrica . Proceso Conecté el nodo Proximidad de geometría a la salida...

6: Control de la colocación de la geometría con...

Erik Trujillo

Hoy quería controlar dónde aparecían los objetos en relación con otros, así que experimenté con el nodo Proximidad Geométrica . Proceso Conecté el nodo Proximidad de geometría a la salida...

5:  Using Collections for Diverse Instancing

5: Uso de colecciones para instancias diversas

Erik Trujillo

Aprendí a incorporar objetos de mi escena usando los nodos Información de colección e Información de objeto , lo que hizo que mis configuraciones fueran aún más versátiles. Proceso Al...

5: Uso de colecciones para instancias diversas

Erik Trujillo

Aprendí a incorporar objetos de mi escena usando los nodos Información de colección e Información de objeto , lo que hizo que mis configuraciones fueran aún más versátiles. Proceso Al...